sexta-feira, 16 de dezembro de 2016

[POKÉMON] MAS JÁ? GENERATIONS 17!

 

quarta-feira, 14 de dezembro de 2016

[PREMIAÇÃO] 1º CAMPEONATO POKÉMON SUN E MOON BRASIL

 

http://www.dragonstonegames.com/

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 Dia 11 de Janeiro o PokéBank sai oficialmente, e com ele podemos ampliar nosso leque de opções pro competitivo.
Todos estão sabendo do nosso campeonato, certo? E as gives que fazemos é para municiá-los para ele. Muito bem.
O Marcelo Sousa (Musashi no 3ds), dono da loja Dragon Stone Games, nos apresentou a premiação (que nem mesmo o mais prestigiado veículo de comunicação poderia dar nos dias de hoje) do nosso primeiro Torneio Pokémon! 

- Para participar, basta curtir a página dele no Facebook: https://www.facebook.com/dragonstonegames/

- Ser membro do grupo Pokémon Sun e Moon Brasil: https://www.facebook.com/groups/708334382652975/

- Se inscrever no nosso fórum: http://lopb.forumeiros.com/f1-regras-lopsmb

 Isso mesmo, ele está doando este Gameboy ao grande vencedor. 
Item altamente colecionável (a travinha da parte de trás está intacta, o que é raro, pois é por ali que o pessoal troca as pilhas, então gerando um desgaste natural), de valor inestimável, e que acompanha uma surpresa que só será revelada na grande final.
Sabem quando a Nintendo faria algo parecido? Ou melhor, vocês se lembram a última vez que a Nintendo deu alguma coisa ao seu público consumidor brasileiro? Muito bem. Então vamos prestigiá-lo da mesma forma que ele, lembrando de sua loja na hora que formos comprar algum item, fita, acessório, jogos em geral. O site ele é esse que aparece no início e no final dessa postagem. Marcelo/Musashi, muito obrigado pelo apoio, pelea sua atitude, e por acreditar em nosso crescimento de forma incondicional. Aplausos \o/

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sábado, 10 de dezembro de 2016

[ANÁLIISE] MEGA PINSIR, O TERROR AÉREO

 



Pinsir @ Pinsirite  
Ability: Hyper Cutter  
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Swords Dance  
- Return  
- Close Combat  
- Quick Attack


O título foi inspirado na chamada do cine trash Não é tão difícil vermos Mega Pinsir figurar a lista dos mais usados nas batalhas. Uma média de 4 entre cada 10 treinadores pelo que pude comprovar (no Smogon/Showdown).
 Com o boost da sua ability, Aerialite (que transforma ataques Normal em Flying), o Return se torna um move obrigatório. Quick Attack é move priority, ou seja, vai atacar sempre primeiro (exceções para outros moves priority como Extreme Speed, Shadow Sneak, onde conta como base os atributos, entre outras variáveis), e normalmente serve para finalizar pokémon com menos de 8% do HP. Close Combat é seu último recurso contra pokémon tipo Pedra, Normal, ou Steel.
 O Swords Dance é um move, como se diz, a ser usado na melhor hora. Ele é imprescindível pro set todo funcionar num conjunto mortal de combinações. Um Swords Dance aplicado no momento correto da batalha, seu ataque irá para incríveis 818 de ataque e 339 de Speed.
 Um Mega Pinsir só deve ser usado como primeira opção, no caso do time adversário possuir 1 ou mais pokémon dos tipos: grama, normal, pedra ou steel. 
 É também a solução ideal contra aquele Toxapex stall.  Ele leva ohko se você der um swords Dance > Return!

Cuidados que se deve tomar

 Apesar de ser super efetivo contra Golisopod, não vacile, pois First Impression te leva no primeiro golpe. Outros cuidados que fazem os treinadores pensarem duas vezes antes de colocarem seus Mega Pinsir em campo, são estes. Portanto, se toparem com algum desses, mude de pokémon imediatamente.


 Toma One hit KO para o Liquidation de um Araquanid!

 Toma One hit KO do Blizzard de um Alola Ninetales!

 Toma One hit KO do Flamethrower do  Kommo-o!

 Toma One hit KO do Smart Strike do Kartana!

sexta-feira, 9 de dezembro de 2016

[OVER USED] TAPU KOKO O REI DO COMPETITIVO

 

Enquanto nosso campeonato não começa, farei uma série de análises sobre os pokémon mais competitivos da atualidade, que estão a ser usados em times Over Used, a tier mais competitiva de Pokémon. E nada mais justo do que começar por ele, o lendário Tapu Koko! 





 Tapu Koko é um sweeper clássico, de velocidade alta e muito ofensivo. É um Over Used dos mais competitivos da geração 7. Seu Ataque Especial (95) pode não parecer atraente à primeira vista, sua habilidade de assinatura, Electric Surge, que estabelece Electric Terrain ao entrar no campo de batalha, compensa, dando-lhe algum aumento nos ataques elétricos. A Velocidade base (130) permite ultrapassar até mesmo os Greninja e Tornadus-T da vida. Com um bom movepool ofensivo, de: Grass Knot, Hidden Powers, e seus ataques de STAB, Tapu Koko devasta a ofensiva de qualquer time quase que sozinho. Ele ainda tem opções como Brave Bird, que prejudica fortemente times com Mega Venusaur, Tangrowth, e Amoonguss. Taunt e U-turn,  impede um Duggtrio de prendê-lo em batalha, caso haja algum no time adversário. Ele também tem Roost, que permite recuperar 50% do HP. Com todos esses aspectos positivos que possui, não é de surpreender que Tapu Koko está entre 8 em cada 10 times Over Used da nova geração.
 Na verdade existem diversos sets de Tapu Koko, e conforme aprender mais sobre ele, farei um edit. Lembrando, todas as análises publicadas são resultado de experiências práticas e de campeonatos online entre outros jogadores do mundo todo.

 O que parar um Tapu Koko?

 Esse pokémon definitivamente não é defensivo. Se por um lado esbanja em ofensiva, sem a ajuda do Electric Terrain, seus movimentos elétricos se tornam fracos. O Magnet até ajuda, tornando-o apto a bater de frente mesmo contra Pokémon como Excadrill (que é especialmente defensivo), Hippowdon (com o Grass Knot), Ferrothorn (com Hidden Power Fire), e Alola Marowak. 
 E não se esqueça de tomar o cuidado, principalmente contra os próprios tipos elétrico, que podem se aproveitar do Electric Terrain!



[DOSSIÊ] A POLÊMICA DO BRIK SAVE FALSO

 
 Recentemente crio-se uma discussão acerca do uso do programa PkHex, e de treinadores que, entre uma trade e outra, acabaram recebendo pokémon que são "clonados", ou editados através de ferramentas ilegais. Alguns usuários alegaram terem seus arquivos Save corrompidos ao salvarem dentro de Centros Pokémon.
 Fui atrás do assunto, e trago em primeira mão tudo o que conseguí descobrir á respeito, confiram na íntegra:


 O QUÊ É UM SAVE GAME?


  É um dispositivo de armazenamento utilizado para guardar os dados referentes a um videogame/jogo, tal como, atualmente: imagens, sons, vídeos, progresso. Estas informações são lidas pelo aparelho que contém o processador que executa o software do jogo.
 Nos cartuchos, o progresso de cada jogador fica guardado na memória interna, que é alimentada pelo próprio aparelho.


 COMO FUNCIONA?



 O arquivo serve para, basicamente, coletar os dados do jogador. Tome um shooter básico em primeira pessoa como exemplo. O que precisaria ser salvo?

mapa = at8a3
coordenadas_do_Jogador = 328,418,24
direção_do_jogador = 31.213,54.411
vida_do_jogador = 88
arma_no_primeiro_slot = espingarda
arma_no_slot_secundário = rifle
Rifle_mag = 22
inventório_de_munição = 124
Etc.

 Quando se fala em seguir objetivos, isso dependeria do jogo. Em Skyrim ou Fallout você provavelmente precisaria manter uma lista contendo tudo o que já foi feito, o que está sendo feito, e o que ainda não foi encontrado.
 Em jogos lineares como Battle Front 3 ou Call of Dutty objetivos são...bom, lineares. Por isso, se você estiver no objetivo '5', o jogo pode assumir que o jogador já completou os objetivos 1~4. E quando você carregar o jogo, em vez de começar a partir dos valores padrão (novo jogo), ele substitui os valores padrão com as informações do arquivo salvo.


 O SISTEMA DE SAVES DO 3DS




 Os jogos da Nintendo 3DS não são armazenados em cartão SD/microSD/ memória do sistema.
 Alguns Game Cards sim guardam as informações do SpotPass e StreetPass no cartão SD ou na memória do sistema, mas o progresso do jogo (níveis concluídos, itens recolhidos, etc.) é armazenado no próprio cartucho original do 3DS.
 Há alguns anos a Nintendo introduziu á ele a capacidade de fazer back-up dos saves, isso foi a partir da atualização 6.0 do sistema.
 O back-up de dados permite que você crie cópias de segurança de seus saves no cartão SD APENAS para jogos do Nintendo 3DS que você tenha baixa do no eShop (e também alguns títulos do Virtual Console). No entanto, ele não funciona em jogos de mídia física, nem em títulos para DSi Ware e GameBoy Advance.

 COMO FUNCIONA O PROCESSO?


 Todos os cartuchos tem a mesma soma de verificação, ou que muitos na área técnica chamam de "checksum" (id + número de produção/fábrica + número do cartucho produzido). Porém, o software que lê esse cartucho, se baseia no console + o número do cartucho. 
 O leitor de ID do 3ds faz uma soma de verificação individual para cada cartucho.
A Nintendo pode verificar se o ID do aparelho é válido. Mas você pode "injetar" um checksum do checksum, com um código de correção do erro, mesmo sem saber nada sobre o conteúdo original antes de serem "hasheados". 

"Uma Função Hash é um algoritmo que mapeia dados de comprimento variável para dados de comprimento fixo. Os valores retornados por uma função hash são chamados valores hash, códigos hash, somas hash, checksums ou simplesmente hashes"

 E como a Nintendo não pode refazer essa soma de verificação uma vez injetada a "correção" (e ninguém poderia, já que o próprio sistema interpreta isso como uma soma de verificação natural), isso torna cada cópia transferida como sendo única e original.
 Os contêineres de arquivo de save do 3DS usam um AES MAC que não pode ser emulado sem as chaves/keys originais do mesmo. Ou seja, ele é inacessível de fábrica. E para acessá-los, seria necessário o uso de uma ferramenta externa (svdt, save manager, SaveDataFiler, entre outros), ferindo portanto o contrato de Política de Privacidade da Nintendo.
 E o problema está justamente nessa parte. O código de erro 002-01002 é o primeiro de três avisos que a empresa envia ao usuário infrator. Com isso ele fica impedido de logar ou acessar qualquer funcionalidade online por até 28 dias, caso o erro persista até o terceiro aviso. No terceiro, o usuário recebe o código 022-2812, que cessa todas as atividades do aparelho, inclusive a de rodar jogos originais ou copiados/dumpeados.

"Dump é quando um usuário tem a mídia física original, e a converte para um formato de arquivo que o aparelho consiga ler, o que normalmente acontece através de homebrews, programas capazes de fazerem essa ligação entre o arquivo e o console. A grosso modo, é transformar a fita em um arquivo jogável (somente no aparelho)."

 Mas se o usuário obtiver acesso ás ferramentas de edição de save, ele pode facilmente reverter o erro 01002, limpando sua ID do aviso, e aí?

 E COMO A NINTENDO CHEGA Á CONCLUSÃO DE QUE SEU SAVE É ILEGAL?

 Pela lógica. No Contrato de Política de Privacidade da Nintendo, entre outros itens, separamos estes aqui:

 "Coletamos os dados que nos são fornecidos pelos usuários quando os mesmos usam nossos produtos e serviços, ou a qualquer momento que entrem em contato conosco.

Alguns tipos de dados que podem ser fornecidos incluem:

Dados de registro que o usuário pode ser obrigado a fornecer quando se inscrever para utilizar nossos serviços, incluindo seu nome, endereço, número de telefone e e-mail;

Dados de login utilizados pelo usuário para fazer o login de nossos serviços, tais como nome de usuário e senha;

Dados demográficos do usuário, incluindo idade, sexo, passatempos, interesses e país de residência;

Dados de cobrança enviados pelo usuário que deseja efetuar uma transação, incluindo número de cartão de crédito, data de validade e código de segurança do cartão de crédito;

Mensagens, fotos, vídeos, desenhos, gravações de áudio e outras informações compartilhadas pelo usuário através dos recursos interativos dos nossos produtos e serviços;

Correspondências enviadas diretamente para a Nintendo;

Os dados que o usuário nos fornecer offline (através de, por exemplo, correspondência tradicional, formulários para sorteios entregues em pessoa, e transações de serviços de consumo, tais como reparos, pedidos de peças e compras diretas).

Dados coletados automaticamente. Coletamos alguns dados automaticamente quando o usuário utiliza nossos produtos e serviços.

Alguns tipos de dados que coletamos automaticamente incluem:

Informações sobre seu uso de nossos produtos,serviços e sites, incluindo o tipo de navegador, sistema operacional, plataforma, endereço IP, endereço MAC, idioma e região;

Informações sobre os sites visitados pelo usuário antes e depois do mesmo visitar nossos sites, pesquisas realizadas que levaram o usuário aos nossos sites, pesquisas realizadas em nossos sites e, ao usar os nossos sites, as páginas e propagandas visualizadas pelo usuário e links nos quais o usuário clicou;

Informações sobre o Dispositivo Nintendo, incluindo o número de série, identificação do aparelho, ponto de acesso de conexão sem fio e outras informações técnicas sobre seu dispositivo; 

Informações sobre o seu jogo, status online, uso de serviços online, amigos e códigos de amigos, compras e outras informações sobre suas interações com nossos produtos e serviços.

Lembre-se que podemos acrescentar os dados que recebemos de outras fontes aos dados que já temos. Podemos também combinar seus dados com os dados de outros usuários, incluindo o jogo, dados demográficos, termos de busca, cliques e informações de compra, e usar essas informações combinadas em um formato agregado.

OPÇÃO DE NÃO ADESÃO
O usuário pode usar um Dispositivo Nintendo sem fornecer dados; no entanto, algumas funções e aplicativos podem não ser disponibilizados. O usuário pode optar por não ter certos dados coletados ao não usar nossos serviços. O usuário também pode optar por não participar de certos tipos de coleta de dados através das configurações do Dispositivo Nintendo, Controle dos Pais ou outros mecanismos de opção de não adesão que disponibilizamos a nossos usuários. Certas informações técnicas agregadas sobre seu dispositivo Nintendo podem ainda ser coletadas automaticamente quando você, ou outro usuário que use seu dispositivo, se contectar à internet. O usuário pode optar pelo não recebimento de mensagens de e-mails comerciais da Nintendo ao seguir as instruções contidas em tais mensagens de e-mail."


 O QUE ACONTECEU EM POKÉMON


 Após o vazamento da Rom (7/11), alguns jogadores receberam um ban, com o código de erro final 0102. Sua natureza engloba todos os serviços de rede, e foi confirmada por uma declaração oficial da companhia nipónica:

"Como resultado do número de utilizadores da Nintendo 3DS a usar versões não autorizadas de vários jogos, que se ligam aos servidores oficiais de jogo, em violação dos nossos termos de serviço, os sistemas 3DS destes utilizadores que guardam o código de jogo ilegal foram banidos das redes online da Nintendo, com efeito imediato."

 Esta medida impede as pessoas com cópias pirateadas de aceder a qualquer funcionalidade online, mesmo em jogos que tenham adquirido de forma legítima, o que faz com que os seus sistemas sejam incapazes de voltar a descarregar cópias digitais de jogos que possam ter apagado anteriormente. A Nintendo não especificou a duração destes bans.



 A POLYGON CHASE




 "Usuários da ferramenta PKHex, um programa que permite que os jogadores editem o código do Sun e Moon para alterar suas localizações, taxas de encontro e equipes de Pokémon, descobriram que salvar em Centros Pokémon em toda a região de Alola danificou seus arquivos. Como o programa é uma ferramenta não oficial usada principalmente por hackers, muitos jogadores, vítimas dessa falha no save, apontam sobre o possível envolvimento da PKHex."

 Porém, há meias verdades nesse parágrafo.

 PKHex, um programa que permite que os jogadores editem o código do Sun e Moon para alterar suas localizações e taxas de encontro?

 - Não, como podemos comprovar:










 PKHex, um programa que permite que os jogadores criarem equipes de pokémon? 

- Sim, é:




 Pode fazer qualquer pokémon existente na national dex, mesmo estando em Sun e Moon onde isso não é possível? 

- Sim, ,shiny, e com QRCode ainda por cima!




 Mas tudo é possível? 

- Não...




 A PkHex é complexa o suficiente para gerar pokémon legítimos, uma vez que suas chaves identificam se ele é legal ou não para o uso ingame:







 Um caso muito famoso, aliás, é o dos iniciais de Alola com hidden ability. Todos sabemos que a hidden ability só aparece em chains ou encontros entre pokémon selvagens. Nem mesmo por bredding essa opção é disponível, como o próprio programa aponta:




 Mas e como me aparece tanto Litten shiny com hidden pra trocar na GTS?

 Apesar de o programa apontar a ilegalidade, como mostrado acima, ele não proíbe você de colocar o pokémon na sua box:




 E é aí que mora o perigo. Muitos treinadores vão á GTS buscar por pokémon específicos, e acabam topando com pokémon como esses. Eu mesmo fiz um só para provar que é mesmo possível (e após isso ele foi DELETADO DO SAVE, e eu não tive qualquer efeito colateral em seguida)




 Outro problema nisso tudo é que a Nintendo dificilmente se importa com o uso de hacks em seus servidores, aja visto a facilidade de se obter esse tipo de ferramenta e usá-la livremente como se tudo fosse oficial. Não há dados que indicam ou que comprovem a quantidade de pokémon fabricados, pois até mesmo suas Secret IDs (SIDs) são randomizadas e adaptadas á chave do usuário final. Então fica mesmo muito difícil, beirando o impossível, de se pegarem pessoas usando pokémon ilegais. Mas quando elas são pegas, também é muito fácil reverter a situação.
 Os saves corrompidos em questão, se tratam portanto de um erro causado, não pelo uso de pokémon ilegais (pois se fosse isso a Nintendo enviaria o aviso com o código já citado anteriormente), mas sim, por um erro na memória interna do jogo, que está com um defeito exatamente naquela parte onde os jogadores salvaram.


 CONCLUSÃO



 Se de um lado temos treinadores se dizendo vítimas de algo que não existe, do outro há centenas de milhares montando seus sets competitivos e indo ganhar pontos normalmente nas batalhas online. No fim das contas, o melhor mesmo é cada um se sentir bem com suas ações, seja treinando arduamente, que é a premissa básica inicial do jogo, ou seja trapaceando, o que é uma prática recorrente (infelizmente) em 99% dos jogos existentes. Não seria pokémon o privilegiado em não haver esse tipo de situação.



WIKIPLUS



QUAIS TIPOS DE SAVE EXISTEM?

Save Avywhere

 Um jogo de vídeo pode permitir que o usuário salvar em qualquer ponto do jogo, a qualquer hora. A frase "Salve, salve, salve!" é uma referência a esse recurso e é frequentemente incluída nos guias para estes tipos de jogos para garantir que o usuário leva o máximo proveito deste recurso. Este foi principalmente um computador apenas para salvar habilidade jogo até a introdução de discos rígidos em sistemas de console. Há versões modificadas deste também. Por exemplo, o Nintendo Gamecube jogo Eternal Darkness usa uma versão modificada do salvar em qualquer lugar, onde o jogador pode salvar quase em qualquer altura, para um número ilimitado de vezes, mas não pode salvar se um inimigo está no quarto.
 Para tornar o jogo mais envolvente, alguns jogos de vídeo podem impor um limite no número de vezes que um jogador salva o jogo. Por exemplo, IGI 2 permite que apenas um punhado salva em cada missão, enquanto Max Payne 2 como impõe essa restrição no mais alto nível de dificuldade.
 Alguns modelos high-end de players de áudio digital e media players portáteis têm o sistema de "salvar em qualquer lugar" para listas de reprodução e modos de randomização para arquivos de áudio (e vídeos).

 Save point
Alguns jogos de vídeo apenas permitir que o jogo para ser salvo em pontos predeterminados no jogo, chamados pontos de salvamento . Salve pontos são empregados ou porque o jogo é demasiado complexo para permitir que a poupança em qualquer ponto ou para tornar o jogo mais envolvente, forçando o jogador a contar com habilidades em vez de sobre a capacidade de repetir indefinidamente. Salve pontos também são muito mais fácil de programa, por isso, quando um desenvolvedor de jogos tem que apressar um jogo, salvar pontos são atraentes para construir, também testar a 'salvar em qualquer lugar "é muito mais difícil.

Autosave
não precisa ser manual. Alguns jogos de vídeo salvar o jogo em andamento na automaticamente, como no início de cada nível, após a passagem de um determinado período de tempo (se salvar em qualquer lugar é permitido) ou em determinados pontos predeterminados no jogo (uma extensão para salvar o ponto conceito).

Alguns jogos de suspensão economiza em que o jogo é salvo automaticamente ao sair e recarregado após a reinicialização. O objetivo suspender salvar é para permitir que o jogo para ser temporariamente interrompido; como tal, suspender salva são apagados quando o jogador retoma o jogo. Savescumming , o ato de capturar ou reutilizar suspender salva, é uma forma de fazer batota. Ironman é um modo de jogo em alguns jogos, onde recarga de autosaves ou outra salva é desactivado, para evitar a fraude savescum.

Checkpoints

Tux passa um posto de controle (o sino amarelo) no jogo de vídeo SuperTux .
Postos de controle são locais em um jogo de vídeo onde um personagem do jogador respawns após a morte. Caracteres geralmente reaparecer no último checkpoint que eles chegaram. Um de respawn é o mais frequentemente devido à morte do personagem no jogo, mas também pode ser causada pela incapacidade de cumprir um objetivo necessário para avançar no jogo. Pontos de verificação pode ser temporária, uma vez que deixam de trabalhar quando o personagem perde todas as suas vidas. A maioria dos jogos modernos, no entanto, salve o jogo para a memória a esses pontos, conhecidos como auto-saving. [4]

Os pontos de verificação pode ser visível ou invisível para o jogador. Checkpoints visíveis pode dar a um jogador uma sensação de segurança quando ativado, mas por sua vez sacrificar alguma imersão , como pontos de verificação são intrinsecamente "gamey" e pode até precisar de uma explicação de como eles funcionam. Checkpoints invisíveis não quebrar a imersão, mas fazer os jogadores tem certeza de onde eles irão reaparecer. [5]

Quick Saving
Poupança rápida e carregamento rápido permitir que o jogador para salvar ou carregar o jogo com uma única tecla. Esses termos são usados para diferenciar entre o mecanismo de economia tradicional, onde o jogador é obrigado a invocar um menu ou caixa de diálogo, assuntos de economia fim, especifique um título para o ser jogo de salvar e, se for o caso, confirmar se um arquivo de jogo salvo de idade com o mesmo título deve ser substituído. O termo rápida salva pode ser usado em jogos de vídeo que carecem completamente o mecanismo de poupança tradicional.
 A vantagem da poupança rápida é o seu baixo peso: O jogador só tem que pressionar um botão e, se for o caso, aguarde alguns segundos. A desvantagem é a perda automática do jogo rápido, salvo anterior. Jogos que só oferecem economia de rápido possa ser impossível de jogar por dois jogadores diferentes (ou mais) a menos que haja mecanismo para distinguir os jogadores, tais como contas de usuário .

Password
 As senhas são uma forma de jogo salvo não armazenados em memória não volátil . Em vez disso, tudo o necessário para reconstruir o estado do jogo é codificado em uma seqüência de texto (a senha) e exibido para o jogador, que pode, então, gravar ou memorizá-la. O jogador pode depois retomar a reprodução a partir desse ponto, digitando a mesma senha. As senhas só são viáveis quando a quantidade de dados a serem salvos é de apenas alguns bytes.

Save State
Um estado de salvar é uma forma de jogo salvo em emuladores . Um estado guardado é gerado quando o emulador armazena o conteúdo da memória de acesso aleatório de um programa de emulação em disco. Salve estados são comparáveis aos instantâneos em virtualização de hardware ou de hibernação em computação.

Salve estados permitem aos jogadores para salvar seus jogos, mesmo quando o jogo ou sistema emulado não suporta o recurso; este é comumente associado com batota . Por exemplo, salvar estados podem ser utilizados para contornar as restrições de poupança ou para abusar RNG . Um conceito relacionado é salvar pirataria estado , a prática de alterar os estados salvar a alterar as condições de jogo, geralmente em favor do jogador. Isto é frequentemente usado em speedruns assistida-ferramenta .
 Salve estados já começaram a receber de uso corrente nos primeiros 2010s com o Virtual Console da Nintendo. Alguns títulos Wii U e 3DS Virtual Console permite aos jogadores salvar um ponto de restauração , que é como uma rápida salvar, mas não tem restrições de recarga. [6] Embora provavelmente derivada a partir de salva rápida, pontos de restauração são funcionalmente idênticos para salvar membros, e pode ser usado para muitos dos mesmos fins.

quinta-feira, 8 de dezembro de 2016

TABELA LIGA OFICIAL POKÉMON SUN E MOON BRASIL

 

E finalmente chega nossa primeira tabela do campeonato! Para baixá-la em seu tamanho real, por favor, clique com o botão direito do mouse > abrir link em nova guia e quando a imagem aparecer por completo na nova guia aberta, é só salvá-la.
 Fiquem atentos pois todas as atualizações da tabela serão feitas por aqui!

[POKÉMON] COMO CONSEGUIR OS STARTERS DE JOHTO!

 
 A nossa colega Alice Bessa deu a dica, e aqui tem um link ultra-master-sensacional com TODOS OS QR CODES VÁLIDOS E ORIGINAIS DE SUN E MOON!
 Aproveitando a deixa, de quebra resolvemos mostrar a localização dos starters de Johto: Chikorita, Cyndaquil e Totodile!


Em Melemele Island: Use o QR Scanner em uma Sexta-Feira. A Chikorita estará na rota 2.


Em Melemele Island: Use o QR Scanner em uma Segunda-Feira. Totodile estará em Seaward Cave (acessível através do buraco em Melemele Meadow).




Em Melemele Island: Use o QR Scanner em um Domingo. Cyndaquil estará na rota 3.

Os 3 primeiros a completarem essa quest, que conta a partir de hoje, e postarem seus prints no nosso grupo, ganharão um brinde surpresa, que será enviado por trade através do Pokémon Plaza!

[OURO] O Making of de JoJo's Bizarre Adventure, por Hirohiko Araki

 
Um achado que está circulando há pouco tempo na internet me fez ganhar 1 hora e 37 minutos de vida.
 Pra quem gosta de artes, é uma ótima. Pra quem gosta de Jojo's Bizarre Adventure, é um achado inestimável, uma oportunidade única de ver o mestre Hiroiko Araki em ação. Aproveitem enquanto ninguém tira do ar ou salvem no hd o mais rápido possível, que nem eu fiz



[COMPETITIVO] WEAKNESS KOMMO-O

 


Kommo-o @ Weakness Policy  
Ability: Bulletproof  
Shiny: Yes  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Adamant Nature  
- Dragon Dance  
- Poison Jab  
- Dragon Claw  
- Sky Uppercut


 Esse Kommo-o já foi distribuído em nossas Giveways. Seu set é um set básico de Dragão, com direito a Dragon Dance e Sky Uppercut. Poison Jab é mais que recomendado contra os tipos kéfera fada.
 A habilidade dele, Bulletproof, impede que você tome danos balísticos como Shadow Ball, Energy ball, Focus Blast. Portanto, se você tiver a visão de premeditar o movimento do adversário, é só chegar em campo de Dragon Dance que a coisa com certeza vai mudar de figura pro lado do oponente.
 Fuja de oponentes tipo Fada e/ou Gelo, que são mais rápidos que você! Esse Kommo-o não tem nenhum move priority foi feito para dar um Dragon Dance, e aguentar o suficiente para ativar a carta da manga: Weakness Policy. Esse item aumenta ATK e SPA em dois níveis, o que pode torná-lo interessant e, também com algum move special.
 E se você teve alguma ideia de set pra esse Kommo-o, nosso grupo do Facebook é livre para você deixar sua ideia. E se todos curtirem, podemos até distribuí-lo em alguma giveway/evento!

[POKÉMON] TABELA DE DANO NERDSN PIXELZ

 
E finalmente, conseguimos terminar aquela tabelinha marota, que mostra na prática quais as melhores opções contra um tipo adversário. É o tipo de item que eu, se fosse da mídia impressa, bateria muito na tecla de transformar em um pôster (aceito pedidos, mando imprimir, entrego em mãos ou via sedex). Todavia, sempre que forem batalhar, é absolutamente de grande ajuda deixar este arquivo na tela, para saber exatamente qual o momento certo de agir. Então, só clicar com o botão direito, salvar esta imagem e mandar ver no competitivo!



quarta-feira, 7 de dezembro de 2016

[RETRO] O DIA QUE MEGAMAN CONHECEU...X!

 
Pouca gente lembra, mas essa cena foi épica: o Dia que Megaman se encontrou com seu eu do futuro. Fico me perguntando o motivo de não ter rolado um loop no tempo...vai saber =P


[GIVEWAY] SALANDITE FÊMEA SHINY PERFEITA!

 

Esse Salandit Fêmea é o verdadeiro elemento tóxico do time competitivo em Sun e Moon. Perfeito para ser aquele sweeper onde o adversário é um tipo Grama ou Fada. O move Taunt pode ser utilizado como um move de saída, no caso do adversário ser um tipo oposto e queira minar o campo, ou mesmo te colocar em algum stats negativo. A habilidade dele, Corrosion, é uma das mais legais de Sun e Moon. Com ela você pode envenenar qualquer pokémon, mesmo os tipo Steel e Poison. O único problema deste pokémon é sua defesa, portanto, saber usá-lo com sabedoria é um diferencial na hora de colocá-lo em campo.
De longe é um Over Used, justamente por ter essa capacidade de envenenamento, fora a SPE e SPA altas. Uma dica válida é substituir o Destiny Knot pelo Life Orb.
E para quem nos acompanha, saiba que este pokémon altamente competitivo está sendo distribuído no nosso grupo do Facebook! É só chegar lá deixar o FC e seguir as regras!

[GAMES] RetroEngine Sigma - Mini: o 28 em 1 mais potente do ano que vem?

 


Este pequeno console roda jogos clássicos de 28 sistemas diferentes

 Isso mesmo, o RetroEngine Sigma promete emular 28 máquinas de jogos clássicas diferentes.

 Na verdade sua premissa é bem básica: rodar consoles com o mínimo de esforço, sem precisar instalar roms ou emuladores complicados de se configurar e deixar pixel-perfect. Ele inclui duas portas USB para controles ou adaptadores Bluetooth, não tem um teclado próprio, e os usuários precisam conectá-lo a um app em um smartphone ou tablet usando Wi-Fi para escolher qual software quer instalar.



 É possível inclusive transformá-lo em um media center com capacidades 4K, mas é a possibilidade de usá-lo para rodar jogos de Game Boy, Dreamcast, Nintendo 64 e mais que fazem dele algo a se chamar a atenção.

 No momento existe uma campanha no Indiegogo, onde os primeiros 500 contribuintes do RetroEngine Sigma poderão comprar o console por apenas US$ 50, o que inclui: 1 microSD de 16GB para armazenamento de jogos e mídia, e até um controle USB para você poder jogar um dos 15 jogos inclusos no aparelho.

 Lembrando, este é um projeto de financiamento coletivo, onde a entrega dele prevista está para meados de 2017. Antes disso é difícil saber se ele vai entregar a experiência que promete. E ao mesmo tempo que ele facilita a instalação e configuração de emuladores para 28 sistemas diferentes, você vai ter que ir atrás dos jogos que quer por conta própria e por razões legais. Isso ainda vai dar muito pano pra manga, certamente, e que já virou item de colecionador é um fato!



Mais em: IndieGoGo

[GAMES] NOITU LOVE 2: DEVOLUTION

 


 Xoda Rap poderia facilmente ter enfeitado meu quarto em algum pôster de revista de games noventista. Não só por Noitu Love 2: Devolution ser um excelente jogo, como também, por ele conter um elemento básico que faz muita falta nos jogos de hoje: simplicidade.
 A primeira vista você pode estranhar a jogabilidade de NTL2: mix de teclado e mouse. Mas com pouco tempo de treino é possível pegar as manhas e soltar combos de 80, 100 hits!
 Os inimigos aparecem na tela infinitamente até que você prossiga, ou seja, é um jogo linear, side-scrooling smash. Toneladas de inimigos robóticos serão destruídos, para que no final da tela surja um chefe não menos criativo.



 Por trás de todo esse trabalho independente, está o programador Joakim Sandberg, aka, Konjak. Ele é a mente por trás de todo o desenvolvimento, não só da série Noitu Love, que inclusive é título jogável em Nintendo 3DS e Wii U, como também do aguardado Iconoclasts, que dessa vez sairá para as plataformas da Sony, Playstation 4 e PS Vita.






O Konjak também é gamer hardcore, e inclusive chegou a fazer uma homenagem á série Zelda, com um jogo chamado "The Legend of a Princess"



[MÚSICA] IMPACTIST

 


 Talvez você já tenha ouvido bastante o trabalho do Impactist. Como eles próprios se denominam, o Impactist é um colaborativo audio visual dos diretores Kelly Meador e Daniel Elwing. Eles são de Portland, no Oregon (Estados Unidos).
 Entre seus trabalhos, os da Cartoon Network são os mais conhecidos aqui por nós. Todas as músicas da era Checkit 4.0 da Cartoon foram feitas por eles. Valeu muito a pena conferir, e prestigiar o trabalho deste casal. Um detalhe que eu sempre digo, é estilo próprio do casal em suas animações. Aliás, seus trabalhos autorais são, além de muito bem produzidos e roteirizados, profundos e com uma mensagem atual, interessante pra uma época onde se cultua coisas tão normais.




Este é lindo de chorar









Eles estão com um trabalho novo, se chama Invisible Snake. Saiba mais no site oficial!

[ANÁLISE] TOGEKISS

 


Stranger Flinchs (Togekiss) 
@ Choice Scarf 
Ability: Serene Grace 
EVs: 128 HP / 52 Def / 92 SpA / 56 SpD / 180 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Air Slash 
- Aura Sphere 
- Toxic 
- Thunder Wave

 Nosso "Stranger Flinchs" como chamo o meu é um dos pokémon mais rápidos do competitivo. Ele entra na batalha por dois motivos: para deixar o pokémon adversário em stats, seja por toxic, seja por paralize; e para deixar os adversários frustrados com a quantidade de flinch que ele pode causar (~ 60%)
 Mas, talvez o grande trunfo desse Togekiss esteja mesmo na sua ability e o move Air Slash. Com chance de dar 30% de flinch no adversário, somado á ability que dobra a possibilidade de ocorrer 1, esse pokémon se torna literalmente um Davi, em meio a Golias como Primal Groudon, Darkrai.
 Sua fraqueza maior está em sua defesa. Moves priority como Bullet Punch, ou moves do tipo Veneno, ou pokémon com a ability Prankster (que prioriza stats atk), são os pontos fracos deste pokémon.
 O Togekiss costuma ser uma boa opção de sweep pra derrubar pokémon que ficam com aquele 1% vagabundo de hp. Usá-lo com cautela é sempre bom, mesmo sabendo que, na maior parte das vezes, quem irá atacar é você.


E se alguém tiver uma sugestão de set pra ele, basta acessar o nosso grupo no facebook e postar sua dica!

[LEI] Edital da Ancine vai distribuir R$ 10 milhões para a produção de jogos nacionais

 

Edital da Ancine vai distribuir R$ 10 milhões para a produção de jogos nacionais




 A Agência Nacional do Cinema (Ancine) lançou um edital para financiar a produção de jogos no Brasil. 
 O órgão planeja investir R$ 10 milhões para desenvolvedores nacionais colocarem em prática seus projetos, e as produtoras nacionais poderão receber até R$ 1 milhão para seus jogos.

 Segundo o presidente da Ancine, Manoel Rangel, a premissa é a de aumentar a participação do Brasil no mercado de games. O órgão estima que existam 125 empresas brasileiras no ramo, com 8 funcionários em média. As inscrições vão até 23 de janeiro de 2017.

 Os 24 projetos serão divididos da seguinte forma: dois levarão R$ 1 milhão cada; outros dez ficarão com R$ 500 mil; e os 12 restantes levam R$ 250 mil. Não há nenhum tipo de restrição de plataformas, seja para PCs, consoles ou smartphones.

 Para evitar que a produção se concentre no eixo Rio-São Paulo, o edital prevê que ao menos 30% das empresas contempladas com o financiamento sejam das regiões: Norte, Nordeste e Centro-Oeste, e 10% delas no Sul, em Minas Gerais e no Espírito Santo.

terça-feira, 6 de dezembro de 2016

[CINERD] TÚMULO DOS VAGALUMES

 

[COMPETITIVO] TIME OVER USED

 

TIME OVER USED


 Sempre que eu falar sobre pokémon aqui neste espaço, vou me referir á tier Over Used (como explicado anteriormente), justamente por se tratar de ser a mais competitiva.



Minior-Meteor @ White Herb  
Ability: Shields Down  
EVs: 120 HP / 252 Atk / 20 Def / 36 SpD / 80 Spe  
Adamant Nature 
- Shell Smash  
- Acrobatics  
- Earthquake  
- Return  

 Um Minior de starter, você só vai trocar se o outro lado estiver: ou com um tipo água (que é super efetivo contra o Minior), ou com um tipo Lutador (idem). No mais, basta 1 Shell Smash, e o adversário certamente perderá bem mais que um pokémon no time. A White Herb anulará os efeitos colaterais do Shell Smash, voltando os status originais do Minior. A def dele nessa caso é balanceada para aguentar bastante coisa, mas não confie muito na frente de um Toxapex por exemplo.




 Kommo-o @ Weakness Policy  
Ability: Bulletproof  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Adamant Nature  
- Dragon Dance  
- Earthquake 
- Dragon Claw  
- Sky Uppercut  

 Um Kommo-o também é um ótimo starter, e só pode ser sweeper (ou seja, o pokémon que você usará em seguida) se o adversário não for tipo gelo. Ideal seria se você soubesse que o adversário tem habilidades como Shadow Ball, Sludge Bomb, Focus Blast, enfim, moves balísticos. Tendo isso em mente, a ability dele Bulletproof será ideal para anular o movimento do adversário.
 Um Kommo-o WP (weakness policy), como todo bom pokémon Dragão, só é bem aproveitado depois de um Dragon Dance. E se resistir a um move super efetivo (antes ou depois de um Dragon Dance), nesse set ele fica imparável! Você pode substituir o Earthquake pelo Poison Punch (muito por causa do tipo Fada), mas não há fada que resista a um Dragon Claw x2.5 no meio da fuça!


Salazzle @ Toxic Orb  
Ability: Corrosion   
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Modest Nature  
- Toxic  
- Sludge Bomb  
- Dragon Pulse  
- Taunt  

 Use-o apenas se for pra colocar o oponente em status poison. A ability dele, Corrosion, é uma das mais legais de Sun e Moon, pois com ela você pode deixar em Toxic pokémon do tipo Steel! O problema do Salazzle é que eu não sei jogar com ele que ele é muito fraco.


Pheromosa @ Choice Band  
Ability: Beast Boost  
EVs: 252 Atk / 252 Spe  
Hasty Nature  
- Poison Jab  
- High Jump Kick  
- Blizzard  
- Bug Buzz

 A Pheromosa é um sweeper bastante forte e rápido. Pra garantir uma prioridade ainda maior e um ataque físico bem agressivo, o Choice Band dá aquele up. O problema dessa Pheromosa, é ser muito fraca (maioria dos moves que se usa contra ela são One Hit K.O.). Como eu efortei seu ataque ao máximo para usá-la no meio da batalha, ela acaba sendo uma opção para tirar os pokémon mais rápidos do adversário.


Toxapex @ Leftovers  
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD  
Bold Nature  
- Baneful Bunker  
- Scald  
- Stockpile  
- Recover  

 O Toxapec é um pokémon que o pessoal costuma chamar de "Stall", uma gíria, que basicamente significa que ele é o tipo de pokémon que segura a batalha. Stockpile e Recover são motivos de fazer mesmo o oponente mais forte perecer diante dela. 2 stockpiles são o suficiente para ela aguentar um Earthquake nativo, mesmo sendo super efetivo contra ela. E aí, recover até o PP do oponente acabar. Se você sacar que o oponente é um Choice da vida, Baneful Bunker nele pra deixá-lo em Toxic. E se a coisa apertar, a ability dela, Regenerator, vai recuperar aquele HP amigo.



Absol-Mega @ Absolite  
Ability: Magic Bounce  
EVs: 148 Def / 184 SpD / 176 Spe  
Impish Nature  
- Swords Dance  
- Baton Pass  
- Calm Mind  
- Zen Headbutt  

 O Troll da equipe. Quando ele mega-evolui, a ability Magic Guard é ativada, refletindo todo move que seja de status ou de campo. Por exemplo, você vê lá o lindão com um Skarmory no time. Você sabe que esse Skarmory vai usar Spikes, Stealth Rock, e depois ficar brincando de Roar com seu time. O Absol trola o trolador, mandando de volta tudo o que ele merece!
 Premeditar se o oponente vai ou não usar um movimento de status/campo é o que faz o Absol ser um pokémon absolutamente técnico, pois, tem a hora certa pra ele entrar em campo.
 No caso do Swords Dance, é pra fazer batom Pass chain em pokémon do time que batam físico. Já o Calm Mind > Batom Pass é ideal para ser usado junto com o Toxapex, que tem move special. São três combinações bem legais que se faz com Mega Absol ;)