quinta-feira, 20 de julho de 2017

[ ANÁLISE CLEFABLE OVER USED ]




HP: 95
Attack: 70
Defense: 73
Sp. Atk: 95
Sp. Def: 90
Speed: 60

Abilities:
Cute Charm
Magic Guard
Unaware


Overview

Considerado o melhor pokemon da tier, Clefable tem stats razoáveis, fairy typing, muitos ataques usáveis, Magic Guard como ability principal já que faz com que o Clefable seja imune a dano de status e hazards ou Unaware para ignorar os stat boosts do adversário apesar de ser menos viável do que Magic Guard, este pokemon destaca-se pelo seu set Calm Mind mas tem mais características importantes.


Principais Sets

Calm Mind + Magic Guard

Clefable @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
Calm Nature
- Calm Mind
- Moonblast
- Soft-Boiled
- Thunder Wave/Flamethrower


Este set é o mais viável, Leftovers para ter passive recovery e evitar certos 2HKOs, Max HP por motivos simples, 172 def para evitar 2hko de Return de Mega Lopunny e de Psyshock de Latios e os restantes na spD de Calm Nature para ajudar com special attackers. Calm Mind é usado para aumentar a special defense e o special attack do Clefable, fazendo com que fique bastante forte e resistente a ataques especiais, Moonblast é o seu ataque STAB e Soft-Boiled cura a vida. Existem muitas opções possíveis mas as melhores são Thunder Wave e Flamethrower, Thunder Wave paralisa os pokemons na switch para que eles fiquem lentos, fazendo com que o Clefable seja mais rápido que eles e faz com que eles avancem algumas jogadas, um alvo comum é o Heatran porque ele é usado como fairy resist, tem imunidade a burn e poison e é útil quando o Calm Mind do Clefable vai antes do que o Taunt do Heatran mas o ataque estraga muitos mais switch-ins como Mega Metagross, Jirachi, Volcanion, Charizard, Talonflame, Mega Venusaur, outros Clefables, Reuniclus. Flamethrower pode ser usado no lugar de Thunder Wave porque é o melhor coverage move do Clefable, atinge steel types como Scizor, Ferrothorn, Jirachi, Excadrill, Skarmory e outros pokemons como Amoonguss.

Other Options específicas deste set: Há mais ataques que podem ser usados no lugar de Thunder Wave/Flamethrower: Focus Blast continua a ter coverage contra Excadrill e Ferrothorn mas dá muito dano no Heatran também, Psyshock atinge poison-types e ajuda contra outros Clefables que têm este set, Stored Power continua com coverage contra poisons mas o power depende dos boosts de Calm Mind e finalmente, Thunderbolt é uma opção bastante viável para dar dano em pokes como Volcanion, Skarmory, Talonflame e ajuda com pokemons de água como Slowbro e Suicune e se o Thunderbolt for usado, o Moonblast pode ser substituido por Ice Beam para ter BoltBeam coverage, continua a derrotar dragões mas aumenta a coverage em geral, o maior alvo do Ice Beam sendo Gliscor e apanha outros pokemons como Amoonguss e Landorus-T mas não é necessário usar Ice Beam em vez de Moonblast nesse set porque deixa o Clefable sem STAB mas deve ser utilizado se a equipa tiver problemas com Gliscor.


Stealth Rock Setter
Clefable @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
Calm Nature
- Stealth Rock
- Moonblast
- Thunder Wave/Flamethrower
- Soft-Boiled


Este set é semelhante ao Calm Mind porque têm a mesma spread e os mesmos moves tirando Calm Mind, que é substituido por Stealth Rock, o Clefable assim deixa de ser um pokemon bulky setup e passa a ser um hazard setter, todas as equipas precisam deste move porque é importante ir tirando a vida aos adversários, especialmente os que tem fraqueza a rock e Clefable é um bom pokemon com esse move já que tem muitas oportunidades para usar o move por causa do seu bulk e por derrotar Mega Sableye, um pokemon que tem Magic Bounce para redirecionar Stealth Rock para o campo do adversário, sendo difícil para o Sableye fazer isso pois Clefable força-o a trocar e este pokémon também é check de Latios e Latias, os dois defoggers mais comuns da tier.


Unaware Cleric/Calm Mind

Clefable @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Moonblast
- Heal Bell
- Wish
- Protect

Clefable @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Calm Mind
- Moonblast
- Moonlight/Wish
- Heal Bell/Protect


Set cleric que usa a outra ability do Clefable: Unaware. Em vez de ser imune a hazards e status, ignora os boosts do adversário e este set é menos viável do que o Magic Guard porque é vulnerável a hazards, Leech Seed e status effects e também porque este set é demasiado passivo para a maioria das equipas, como é um set cleric, é um set que deverá ser usado em equipas mais defensivas, tem os EVs na defesa e a natureza Bold para conseguir lidar melhor com atacantes fisicos como Dragonite, Mega Altaria, Mega Lopunny, Landorus-T, Azumarill e pokemons com Psyshock como Latios. Este set costuma aparecer em equipas de stall e é usado para ignorar moves como Swords Dance, Nasty Plot, Dragon Dance e Calm Mind, é particularmente útil para bloquear os boosts de Serperior, Tail Glow Manaphy e Nasty Plot Thundurus por exemplo. A primeira variante do set é usada como cleric, tem Wish + Protect como recovery porque Moonlight tem pouco PP, passa wishes para os membros da equipa e como tem Unaware, é seguro usar Wish e Protect sem se preocupar com o setup do adversário, Heal Bell é usado para curar os status da equipa.
A segunda variante é Unaware + Calm Mind, é usado para ignorar os boosts do adversário enquanto dá Calm Mind contra eles, conseguindo derrotar Calm Mind Magic Guard Clefable, Reuniclus e outros pokemons com set up moves, depois de Calm Mind e Moonblast tem duas opções, Moonlight + Heal Bell ou Wish + Protect. Com Moonlight + Heal Bell, tem recovery imediata e pode curar status mas tem menos PP e não pode passar wish para os outros pokemons da equipa mas pode usar a combinação de Wish + Protect pelos motivos anteriormente referidos embora não possa curar status por isso esta opção só deve ser usada em equipas stall que já tenham outro pokemon para usar Heal Bell, que costuma ser Chansey.

Checks e Counters

Pokemons de steel derrotam Clefable, exemplos disso são Bisharp e Mega Metagross que conseguem matar o Clefable num hit, porém eles têm que ter cuidado com Flamethrower ou Thunder Wave, Excadrill resiste Moonblast, é imune a Thunder Wave e o set Specially Defensive não perde muita vida por Flamethrower. Poison types como Amoonguss e Mega Venusaur são bons checks de Clefable, Amoonguss bloqueia totalmente os sets sem Flamethrower ou Ice Beam, não perde assim tanta vida por esses coverage moves e tem Clear Smog para remover boosts de Calm Mind e Mega Venusaur ameaça Clefable com Sludge Bomb e o Thick Fat faz com que ele leve dano neutro de Flamethrower. Pokemons de tipo fogo como Talonflame também resistem Moonblast e stallbreakers como Gliscor e Mew atrapalham demasiado o Clefable.


Opções de Team

Clefable é usável em várias equipes por isso tem muitas team options possíveis, Heatran mete Stealth Rock em campo, derrota Talonflame, steel types como Mega Scizor e outros pokemons como Amoonguss. Keldeo derrota pokemons como Heatran, Bisharp, Mega Scizor e consegue manter a pressão na equipa do adversário, Magnezone remove steel types como Ferrothorn, Jirachi e Scizor. O Reuniclus é outro parceiro possível porque também tem Calm Mind só que os dois têm tipos diferentes e Reuniclus aprecia a ajuda do Clefable porque derrota Mega Sableye e usa Thunder Wave para que o Reuniclus possa ir em primeiro contra certos adversários.


Outras opções

Knock Off pode ser usado no set Calm Mind/Stealth Rock em vez de Thunder Wave ou Flamethrower para remover items de pokemons como Heatran, Chansey e Amoonguss, um set Life Orb com Moonblast, Soft Boiled, Fire Blast e Focus Blast pode ser usado para ter potencial ofensivo e Magic Guard anula o recoil do Life Orb, Clefable pode usar a natureza Bold com mais EVs na defesa para aguentar melhor atacantes físicos como Mega Medicham e Mega Lopunny, Encore pode ser usado para fazer com que o adversário seja forçado a usar o mesmo ataque e Babiri Berry também é um item possível para que o Clefable possa aguentar um ataque do tipo Steel e retaliar com Flamethrower e isso é útil contra Bisharp e Mega Scizor. Cosmic Power é um move péssimo no Clefable e nunca deve ser utilizado, é extremamente passivo e fraco sem os boosts de special attack do Calm Mind, que é a melhor opção e que invalida totalmente o uso do move Cosmic Power.
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quarta-feira, 19 de julho de 2017

Análise: Landourus-T



Visão geral

Landorus-Therian é um dos melhores Pokemon do OverUsed metagame. Devido a sua incrível combinação de atributos, como Intimidate, imunidade a Ground, 145 de Atk Stat, e uma movepool diversa, ele pode executar varias funções, encaixando-se facilmente em vários tipos de equipes. Landorus-Therian pode funcionar como um ótimo pivô, sendo capaz de colocar Stealth Rocks em campo e dar check em Pokemon perigoso como Zygarde e Garchomp, enquanto adquire momentum com U-Turn. Landorus-Therian também possui acesso a set-up moves como Swords Dance e Rock Polish, e a introdução de Z-Moves permitiu que ele se tornasse um wallbreaker e set-up sweeper perigoso, que pode derrotar equipes ofensivas e stall com os moves apropriados. Porem, as fraquezas de Landorus-Therian a Ice e Water significa que ele pode ser derrotado por Pokemon comuns como Keldeo e Greninja. Alem disso, ele não possui nenhum move para recuperar vida, ou seja, você não pode usar ele constantemente como switch para os golpes dos Pokemon oponente durante a partida inteira. Por ultimo, sua Speed stat relativamente baixa para os padrões de OU faz com que ele seja mais lento que varios Pokemon ofensivos, como Tapu Lele.

Movesets

Flynium Z:

Landorus-Therian @ Flyinium Z
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant / Jolly Nature
- Earthquake
- Fly
- Smack Down
- Stealth Rock / Swords Dance


Earthquake é o seu principal golpe com STAB; Fly em conjunto com Flyinium Z, se torna um golpe Flying-type STAB com 175-Base Power que é capaz de destruir Grass-types como Tangrowth e Tapu Bulu, alem de matar Mega-Heracross. Apesar de o Z Move ser melhor utilizado contra Grass-types, ele pode ser usado para dar um grande dano em Pokemon como Tapu Fini, Clefable e Ferrothorn. Smack Down é usado para remover a imunidade a Ground de Pokemon como Celesteela, Skarmory e Zapdos, assim Landorus-Therian é capaz de atingi-los com um Earthquake super efetivo. Por ultimo, Stealth Rock é usado como ultimo move se o seu team não tem um usuário de Stealth Rock, pois ele é capaz de criar varias oportunidades de forçar a troca do oponente e assim usar Stealth Rock. Ele também é capaz de pressionar Mega-Sableye e usuários defensivos de Defog, possibilitando-o a usar Stealth Rock mais facilmente. Swords Dance pode ser usado caso você já tenha um usuario de Stealth Rock na equipe, com essa alternativa Landorus-Therian tem sua capacidade de derrotar equipes mais defensivas aumentada.

O uso de 252 evs em Speed e Atk em conjunto com Adamant nature é recomendado para maximizar o poder de Landorus-Therian e para ser mais rápido que Pokemon como Timid Heatran. Jolly nature pode ser usado para ser mais rápido que Pokemon como Adamant Zygarde e Jolly Gyarados, mas a perda de poder pode ser prejudicial.

Este set é melhor usado como um wallbreaker no inicio/meio do jogo, enfraquecendo cores defensivos da equipe oponente para um outro membro da equipe ganhar o jogo. Apesar de não ser extremamente necessário, tente acertar Pokemon como Zapdos, Celesteela e Skarmory na switch com Smack Down para exercer pressão no time adversário. Tome cuidado para não gastar o seu Z Move em Pokemon que carrega Protect como Clefable e Mega-Sableye.

Rockium Z:

Landorus-Therian @ Rockium Z
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant / Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Stone Edge
- Stealth Rock


Este set funciona de forma similar ao set anterior, porem este faz uso de Rockium Z ao invés de Flyinium Z, permitindo que Landorus-Therian possa causar um grande dano em Pokemon como Skarmory, Celesteela e Zapdos sem a necessidade de Smack Down, abrindo um moveslot para Swords Dance, o que faz com que Landorus-Therian se torne um otimo wallbreaker que pode colocar Stealth Rocks no campo do oponente. Apesar de ter que abrir mão de Flynium Z, Continental Crush ainda pode ser usado para causar um grande dano em Pokemon como Tangrowth, Tapu Bulu e Mega-Heracross.

Devido ao uso de Swords Dance + Stealth Rock + Continental Crush, esta variante de Landorus-Therian é uma boa arma contra Stall, permitindo pressionar todos os membros comuns de Stall com essa combinação, Clefable não aprecia entrar em Earthquakes, Mega-Sableye precisa pensar duas vezes antes de tentar entrar pra bloquear Stealth Rocks pois +2 Landorus-Therian pode causar um dano imenso nele, ou possivelmente mata-lo, e Skarmory não gosta de levar um Continental Crush, principalmente se Landorus-Therian estiver com boosts em Atk.Defensive:

Landorus-Therian @ Rocky HelmetAbility: IntimidateEVs: 252 HP / 216 Def / 24 SpD / 16 SpeImpish Nature- Stealth Rock- Earthquake- Hidden Power Ice- U-turnLandorus-T defensivo é um ótimo usuário de Stealth Rock devido a sua capacidade de entrar em golpes de atacantes físicos como Zygarde e Garchomp. Hidden Power Ice é usado para tirar um bom dano de Pokemon como Zygarde, Garchomp e outros Landorus-T. U-Turn ajuda Landorus-T a colocar companheiros de equipe mais frágeis em campo sem tomar um ataque. Stone Edge também pode ser usado para matar Mega-Pinsir e Charizard antes de mega evoluir. Toxic também é outra opção que pode ser usado para enfraquecer Pokemon como Zapdos, Rotom-W e Tangrowth. Por ultimo, Leftovers + Protect pode ser usado para Landorus-T ter uma forma de recuperar HP e scoutar Pokemon que usam choice items como Keldeo.

Os evs em speed permite Landorus-T ser mais rapido que Adamant Tyranitar com speed máxima. 24 SpDef evs permitem Landorus-T sobreviver a um Draco Meteor de Life Orb Latios se estiver com a vida cheia, mas se achas que isso não é tão relevante, podes usar esses evs em SpDef em Def. Rocky Helmet é usado para punir Pokemon que usam golpes de contato, principalmente U-Turn.

Apesar de Intimidate e a boa bulk natural de Landorus-T lhe permitir a ser uma switch pra atacantes físicos, ele não possui métodos bons de recuperar vida e pode ser enfraquecido rapidamente, então tente preservar HP nele caso ele seja a sua unica resposta pra Pokemon como Charizard X e Excadrill.

Double Dance:

Landorus-Therian @ Rockium Z
Ability: Intimidate
EVs: 252 
Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
Swords Dance
- Rock Polish
- Earthquake
- Stone Edge

 Apesar de possuir ambos Rock Polish e Swords Dance, dificilmente conseguira usa ambos na partida, então use Rock Polish contra equipes mais ofensivas e Swords Dance pra quebrar equipes mais defensivas. Landorus-T pode usar um desses moves em switchs forçadas contra Excadrill e Jirachi por exemplo e em Pokemon choice locked em algum move que Landorus-T não seja muito afetado. Evite usar Rock Polish enquanto o oponente tem usuários de golpes com prioridade que podem parar o seu possível, como Ice Shard Weavile e Water Shuriken Ash-Greninja.

Apos um Rock Polish, Landorus-T se torna mais rápido que todos os Pokemon comuns no OU metagame, exceto Scarf Greninja. Rockium Z é usado pra Pokemon como Celesteela, Zapdos e Skarmory não interromperem um possível sweep, mas se a sua equipe ja possuir um outro Pokemon com Z Move, você pode usar Earth Plate pra Earthquake ficar mais forte ou Yache Berry pra possivelmente conseguir aguentar um Ice move.

Choice Scarf:

Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- U-turn
- Stone Edge
- Explosion

 Os três primeiros moves são os moves obrigatórios nesta variante de Landorus-T, sendo Earthquake STAB, U-Turn da momentum e Stone Edge para dar revenge kill em Pokemon como Gyarados, Mega-Pinsir e Mega-Charizard. No ultimo moveslot, Explosion é o principal move usado devido a capacidade de matar Tapu Bulu apos um pouco de dano nele e de enfraquecer Pokemon como Rotom-W, além de ser capaz de matar a maioria dos Pokemon e dar uma entrada livre pra algum companheiro de equipe. Knock Off pode ser usado para remover itens de switchs pra Landorus-T, como Celesteela, Zapdos e Rotom, mas o uso mais importante é pra remover Shed Shell de Skarmory caso você esteja usando uma equipe com Magnezone. Superpower também é uma opção valida para dar um bom dano em Ferrothorn, além de possibilitar o revenge kill em Mega-Gyarados e Kartana apos um pouco de dano. Hidden Power Ice poderia ser usado para dar revenge kill em Landorus-T, Zygarde e Garchomp enfraquecidos, mas Hidden Power Ice não vale muito a pena ser usado.

Assim como as variantes com Z Move, você deve evitar entrar com Landorus-T em ataques devido a ausência de investimento defensivo nesses sets. Apesar de Earthquake ser o principal move de Landorus-T, tome cuidado ao usa-lo pois devido ao Choice Scarf, tu ficara locked em Earthquake, podendo dar oportunidades pra Pokemon como Pinsir, Salamence e Charizard entrarem e darem set-up, portanto evite usar Earthquake enquanto o oponente tiver esses tipo de Pokemon e use U-Turn, principalmente se tu der predict em uma switch, além de manter o seu momentum. Scarf Landorus-T também pode ser usado no final do jogo para limpar o time adversário caso vocêconsiga eliminar/enfraquecer as ground resist/immunity dele.

Outras opções

Gravity pode ser usado da mesma forma que Smack Down, ou seja, para acertar Flying-types ou usuários de Levitate com a diferença de que Gravity manterá o efeito neles enquanto ele estiver ativo, porém Gravity torna Landorus-T vulnerável a Ground-type moves também. Substitute pode ser usado em sets com Swords Dance para evitar levar burn e toxic, além de poder ser usado em trocas forçadas para ter uma ''proteção'' a mais, porém isso faz com que Landorus-T perca HP rapidamente. Salac Berry pode ser usado em conjunto com Substitute para Landorus-T ganhar um speed boost, mas não é uma estrategia tão eficiente. Um set special com Sludge Wave, Hidden Power Ice e Earth Power pode ser usado para atingir Pokemon que costuma entrar nele como Tapu Bulu, Tangrowth e Pokemons defensivo fisicamente, mas no geral esse set tem menos força. Um set com Focus Sash com Earthquake, Explosion, Stealth Rock e Swords Dance pode ser usado como lead suicida em equipes bem ofensivas.

Checks e counters

Pokemon imunes a Ground: Skarmory pode aguentar um +2 Continental Crush se estiver com a vida cheia e pode dar Whirlwind em Landorus-T

Eles podem ser uma boa resposta para variantes sem Swords Dance, apesar de não gostarem muito de levar um Continental Crush e no caso de Landorus-T, HP Ice.

Bronzong não teme a maioria dos golpes que Landorus-T costuma usar, apenas Knock Off e Z-Moves apos Swords Dance, devido a sua ausência de moves pra recuperar vida.

Apesar de não entrarem em basicamente nenhum outro move alem de Earthquake ou Hidden Power Ice(Charizard e Gyarados), eles podem se aproveitar de Landorus-T scarfed preso em Earthquake para dar set-up ou atingir a troca com um forte golpe.

Bulky Grass-types: Eles podem entrar em sets que não possuam Flyinium Z ou Rockium Z e aguentar qualquer golpe de Landorus-T.

Water-types:Ambos são mais rápidos que Landorus-T sem Scarf e podem ameaça-lo com seus Water-type move.

Eles podem aguentar ataques de Landorus-T que não esteja com boost em ataque e podem ameaçar Landorus-T com um burn ou Water-type move.


Special attackers fortes: Devido ao baixo SpDef stat de Landorus-T, ele sofre para aguentar ataques desses Pokemon.

Ice-types e Pokemon com Ice coverage:Devido ao alto stat ofensivo deles e Ice-type STAB moves, eles podem matar Landorus-T facilmente. Weavile e Mamoswine também podem da revenge kill em Landorus-T com boost em speed ou variantes com Scarf por causa de Ice Shard, que devido ao fato de ser um Priority move, pode atingi-lo antes de Landorus-T ataca-los.

Apesar de Landorus-T poder entrar em seus STAB moves, eles normalmente carregam Ice move coverage para poder passar por Landorus-T.
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sábado, 10 de dezembro de 2016

[ANÁLIISE] MEGA PINSIR, O TERROR AÉREO




Pinsir @ Pinsirite  
Ability: Hyper Cutter  
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Swords Dance  
- Return  
- Close Combat  
- Quick Attack


O título foi inspirado na chamada do cine trash Não é tão difícil vermos Mega Pinsir figurar a lista dos mais usados nas batalhas. Uma média de 4 entre cada 10 treinadores pelo que pude comprovar (no Smogon/Showdown).
 Com o boost da sua ability, Aerialite (que transforma ataques Normal em Flying), o Return se torna um move obrigatório. Quick Attack é move priority, ou seja, vai atacar sempre primeiro (exceções para outros moves priority como Extreme Speed, Shadow Sneak, onde conta como base os atributos, entre outras variáveis), e normalmente serve para finalizar pokémon com menos de 8% do HP. Close Combat é seu último recurso contra pokémon tipo Pedra, Normal, ou Steel.
 O Swords Dance é um move, como se diz, a ser usado na melhor hora. Ele é imprescindível pro set todo funcionar num conjunto mortal de combinações. Um Swords Dance aplicado no momento correto da batalha, seu ataque irá para incríveis 818 de ataque e 339 de Speed.
 Um Mega Pinsir só deve ser usado como primeira opção, no caso do time adversário possuir 1 ou mais pokémon dos tipos: grama, normal, pedra ou steel. 
 É também a solução ideal contra aquele Toxapex stall.  Ele leva ohko se você der um swords Dance > Return!

Cuidados que se deve tomar

 Apesar de ser super efetivo contra Golisopod, não vacile, pois First Impression te leva no primeiro golpe. Outros cuidados que fazem os treinadores pensarem duas vezes antes de colocarem seus Mega Pinsir em campo, são estes. Portanto, se toparem com algum desses, mude de pokémon imediatamente.


 Toma One hit KO para o Liquidation de um Araquanid!

 Toma One hit KO do Blizzard de um Alola Ninetales!

 Toma One hit KO do Flamethrower do  Kommo-o!

 Toma One hit KO do Smart Strike do Kartana!

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sexta-feira, 9 de dezembro de 2016

[OVER USED] TAPU KOKO O REI DO COMPETITIVO

Enquanto nosso campeonato não começa, farei uma série de análises sobre os pokémon mais competitivos da atualidade, que estão a ser usados em times Over Used, a tier mais competitiva de Pokémon. E nada mais justo do que começar por ele, o lendário Tapu Koko! 





 Tapu Koko é um sweeper clássico, de velocidade alta e muito ofensivo. É um Over Used dos mais competitivos da geração 7. Seu Ataque Especial (95) pode não parecer atraente à primeira vista, sua habilidade de assinatura, Electric Surge, que estabelece Electric Terrain ao entrar no campo de batalha, compensa, dando-lhe algum aumento nos ataques elétricos. A Velocidade base (130) permite ultrapassar até mesmo os Greninja e Tornadus-T da vida. Com um bom movepool ofensivo, de: Grass Knot, Hidden Powers, e seus ataques de STAB, Tapu Koko devasta a ofensiva de qualquer time quase que sozinho. Ele ainda tem opções como Brave Bird, que prejudica fortemente times com Mega Venusaur, Tangrowth, e Amoonguss. Taunt e U-turn,  impede um Duggtrio de prendê-lo em batalha, caso haja algum no time adversário. Ele também tem Roost, que permite recuperar 50% do HP. Com todos esses aspectos positivos que possui, não é de surpreender que Tapu Koko está entre 8 em cada 10 times Over Used da nova geração.
 Na verdade existem diversos sets de Tapu Koko, e conforme aprender mais sobre ele, farei um edit. Lembrando, todas as análises publicadas são resultado de experiências práticas e de campeonatos online entre outros jogadores do mundo todo.

 O que parar um Tapu Koko?

 Esse pokémon definitivamente não é defensivo. Se por um lado esbanja em ofensiva, sem a ajuda do Electric Terrain, seus movimentos elétricos se tornam fracos. O Magnet até ajuda, tornando-o apto a bater de frente mesmo contra Pokémon como Excadrill (que é especialmente defensivo), Hippowdon (com o Grass Knot), Ferrothorn (com Hidden Power Fire), e Alola Marowak. 
 E não se esqueça de tomar o cuidado, principalmente contra os próprios tipos elétrico, que podem se aproveitar do Electric Terrain!



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[DOSSIÊ] A POLÊMICA DO BRIK SAVE FALSO

 Recentemente crio-se uma discussão acerca do uso do programa PkHex, e de treinadores que, entre uma trade e outra, acabaram recebendo pokémon que são "clonados", ou editados através de ferramentas ilegais. Alguns usuários alegaram terem seus arquivos Save corrompidos ao salvarem dentro de Centros Pokémon.
 Fui atrás do assunto, e trago em primeira mão tudo o que conseguí descobrir á respeito, confiram na íntegra:


 O QUÊ É UM SAVE GAME?


  É um dispositivo de armazenamento utilizado para guardar os dados referentes a um videogame/jogo, tal como, atualmente: imagens, sons, vídeos, progresso. Estas informações são lidas pelo aparelho que contém o processador que executa o software do jogo.
 Nos cartuchos, o progresso de cada jogador fica guardado na memória interna, que é alimentada pelo próprio aparelho.


 COMO FUNCIONA?



 O arquivo serve para, basicamente, coletar os dados do jogador. Tome um shooter básico em primeira pessoa como exemplo. O que precisaria ser salvo?

mapa = at8a3
coordenadas_do_Jogador = 328,418,24
direção_do_jogador = 31.213,54.411
vida_do_jogador = 88
arma_no_primeiro_slot = espingarda
arma_no_slot_secundário = rifle
Rifle_mag = 22
inventório_de_munição = 124
Etc.

 Quando se fala em seguir objetivos, isso dependeria do jogo. Em Skyrim ou Fallout você provavelmente precisaria manter uma lista contendo tudo o que já foi feito, o que está sendo feito, e o que ainda não foi encontrado.
 Em jogos lineares como Battle Front 3 ou Call of Dutty objetivos são...bom, lineares. Por isso, se você estiver no objetivo '5', o jogo pode assumir que o jogador já completou os objetivos 1~4. E quando você carregar o jogo, em vez de começar a partir dos valores padrão (novo jogo), ele substitui os valores padrão com as informações do arquivo salvo.


 O SISTEMA DE SAVES DO 3DS




 Os jogos da Nintendo 3DS não são armazenados em cartão SD/microSD/ memória do sistema.
 Alguns Game Cards sim guardam as informações do SpotPass e StreetPass no cartão SD ou na memória do sistema, mas o progresso do jogo (níveis concluídos, itens recolhidos, etc.) é armazenado no próprio cartucho original do 3DS.
 Há alguns anos a Nintendo introduziu á ele a capacidade de fazer back-up dos saves, isso foi a partir da atualização 6.0 do sistema.
 O back-up de dados permite que você crie cópias de segurança de seus saves no cartão SD APENAS para jogos do Nintendo 3DS que você tenha baixa do no eShop (e também alguns títulos do Virtual Console). No entanto, ele não funciona em jogos de mídia física, nem em títulos para DSi Ware e GameBoy Advance.

 COMO FUNCIONA O PROCESSO?


 Todos os cartuchos tem a mesma soma de verificação, ou que muitos na área técnica chamam de "checksum" (id + número de produção/fábrica + número do cartucho produzido). Porém, o software que lê esse cartucho, se baseia no console + o número do cartucho. 
 O leitor de ID do 3ds faz uma soma de verificação individual para cada cartucho.
A Nintendo pode verificar se o ID do aparelho é válido. Mas você pode "injetar" um checksum do checksum, com um código de correção do erro, mesmo sem saber nada sobre o conteúdo original antes de serem "hasheados". 

"Uma Função Hash é um algoritmo que mapeia dados de comprimento variável para dados de comprimento fixo. Os valores retornados por uma função hash são chamados valores hash, códigos hash, somas hash, checksums ou simplesmente hashes"

 E como a Nintendo não pode refazer essa soma de verificação uma vez injetada a "correção" (e ninguém poderia, já que o próprio sistema interpreta isso como uma soma de verificação natural), isso torna cada cópia transferida como sendo única e original.
 Os contêineres de arquivo de save do 3DS usam um AES MAC que não pode ser emulado sem as chaves/keys originais do mesmo. Ou seja, ele é inacessível de fábrica. E para acessá-los, seria necessário o uso de uma ferramenta externa (svdt, save manager, SaveDataFiler, entre outros), ferindo portanto o contrato de Política de Privacidade da Nintendo.
 E o problema está justamente nessa parte. O código de erro 002-01002 é o primeiro de três avisos que a empresa envia ao usuário infrator. Com isso ele fica impedido de logar ou acessar qualquer funcionalidade online por até 28 dias, caso o erro persista até o terceiro aviso. No terceiro, o usuário recebe o código 022-2812, que cessa todas as atividades do aparelho, inclusive a de rodar jogos originais ou copiados/dumpeados.

"Dump é quando um usuário tem a mídia física original, e a converte para um formato de arquivo que o aparelho consiga ler, o que normalmente acontece através de homebrews, programas capazes de fazerem essa ligação entre o arquivo e o console. A grosso modo, é transformar a fita em um arquivo jogável (somente no aparelho)."

 Mas se o usuário obtiver acesso ás ferramentas de edição de save, ele pode facilmente reverter o erro 01002, limpando sua ID do aviso, e aí?

 E COMO A NINTENDO CHEGA Á CONCLUSÃO DE QUE SEU SAVE É ILEGAL?

 Pela lógica. No Contrato de Política de Privacidade da Nintendo, entre outros itens, separamos estes aqui:

 "Coletamos os dados que nos são fornecidos pelos usuários quando os mesmos usam nossos produtos e serviços, ou a qualquer momento que entrem em contato conosco.

Alguns tipos de dados que podem ser fornecidos incluem:

Dados de registro que o usuário pode ser obrigado a fornecer quando se inscrever para utilizar nossos serviços, incluindo seu nome, endereço, número de telefone e e-mail;

Dados de login utilizados pelo usuário para fazer o login de nossos serviços, tais como nome de usuário e senha;

Dados demográficos do usuário, incluindo idade, sexo, passatempos, interesses e país de residência;

Dados de cobrança enviados pelo usuário que deseja efetuar uma transação, incluindo número de cartão de crédito, data de validade e código de segurança do cartão de crédito;

Mensagens, fotos, vídeos, desenhos, gravações de áudio e outras informações compartilhadas pelo usuário através dos recursos interativos dos nossos produtos e serviços;

Correspondências enviadas diretamente para a Nintendo;

Os dados que o usuário nos fornecer offline (através de, por exemplo, correspondência tradicional, formulários para sorteios entregues em pessoa, e transações de serviços de consumo, tais como reparos, pedidos de peças e compras diretas).

Dados coletados automaticamente. Coletamos alguns dados automaticamente quando o usuário utiliza nossos produtos e serviços.

Alguns tipos de dados que coletamos automaticamente incluem:

Informações sobre seu uso de nossos produtos,serviços e sites, incluindo o tipo de navegador, sistema operacional, plataforma, endereço IP, endereço MAC, idioma e região;

Informações sobre os sites visitados pelo usuário antes e depois do mesmo visitar nossos sites, pesquisas realizadas que levaram o usuário aos nossos sites, pesquisas realizadas em nossos sites e, ao usar os nossos sites, as páginas e propagandas visualizadas pelo usuário e links nos quais o usuário clicou;

Informações sobre o Dispositivo Nintendo, incluindo o número de série, identificação do aparelho, ponto de acesso de conexão sem fio e outras informações técnicas sobre seu dispositivo; 

Informações sobre o seu jogo, status online, uso de serviços online, amigos e códigos de amigos, compras e outras informações sobre suas interações com nossos produtos e serviços.

Lembre-se que podemos acrescentar os dados que recebemos de outras fontes aos dados que já temos. Podemos também combinar seus dados com os dados de outros usuários, incluindo o jogo, dados demográficos, termos de busca, cliques e informações de compra, e usar essas informações combinadas em um formato agregado.

OPÇÃO DE NÃO ADESÃO
O usuário pode usar um Dispositivo Nintendo sem fornecer dados; no entanto, algumas funções e aplicativos podem não ser disponibilizados. O usuário pode optar por não ter certos dados coletados ao não usar nossos serviços. O usuário também pode optar por não participar de certos tipos de coleta de dados através das configurações do Dispositivo Nintendo, Controle dos Pais ou outros mecanismos de opção de não adesão que disponibilizamos a nossos usuários. Certas informações técnicas agregadas sobre seu dispositivo Nintendo podem ainda ser coletadas automaticamente quando você, ou outro usuário que use seu dispositivo, se contectar à internet. O usuário pode optar pelo não recebimento de mensagens de e-mails comerciais da Nintendo ao seguir as instruções contidas em tais mensagens de e-mail."


 O QUE ACONTECEU EM POKÉMON


 Após o vazamento da Rom (7/11), alguns jogadores receberam um ban, com o código de erro final 0102. Sua natureza engloba todos os serviços de rede, e foi confirmada por uma declaração oficial da companhia nipónica:

"Como resultado do número de utilizadores da Nintendo 3DS a usar versões não autorizadas de vários jogos, que se ligam aos servidores oficiais de jogo, em violação dos nossos termos de serviço, os sistemas 3DS destes utilizadores que guardam o código de jogo ilegal foram banidos das redes online da Nintendo, com efeito imediato."

 Esta medida impede as pessoas com cópias pirateadas de aceder a qualquer funcionalidade online, mesmo em jogos que tenham adquirido de forma legítima, o que faz com que os seus sistemas sejam incapazes de voltar a descarregar cópias digitais de jogos que possam ter apagado anteriormente. A Nintendo não especificou a duração destes bans.



 A POLYGON CHASE




 "Usuários da ferramenta PKHex, um programa que permite que os jogadores editem o código do Sun e Moon para alterar suas localizações, taxas de encontro e equipes de Pokémon, descobriram que salvar em Centros Pokémon em toda a região de Alola danificou seus arquivos. Como o programa é uma ferramenta não oficial usada principalmente por hackers, muitos jogadores, vítimas dessa falha no save, apontam sobre o possível envolvimento da PKHex."

 Porém, há meias verdades nesse parágrafo.

 PKHex, um programa que permite que os jogadores editem o código do Sun e Moon para alterar suas localizações e taxas de encontro?

 - Não, como podemos comprovar:










 PKHex, um programa que permite que os jogadores criarem equipes de pokémon? 

- Sim, é:




 Pode fazer qualquer pokémon existente na national dex, mesmo estando em Sun e Moon onde isso não é possível? 

- Sim, ,shiny, e com QRCode ainda por cima!




 Mas tudo é possível? 

- Não...




 A PkHex é complexa o suficiente para gerar pokémon legítimos, uma vez que suas chaves identificam se ele é legal ou não para o uso ingame:







 Um caso muito famoso, aliás, é o dos iniciais de Alola com hidden ability. Todos sabemos que a hidden ability só aparece em chains ou encontros entre pokémon selvagens. Nem mesmo por bredding essa opção é disponível, como o próprio programa aponta:




 Mas e como me aparece tanto Litten shiny com hidden pra trocar na GTS?

 Apesar de o programa apontar a ilegalidade, como mostrado acima, ele não proíbe você de colocar o pokémon na sua box:




 E é aí que mora o perigo. Muitos treinadores vão á GTS buscar por pokémon específicos, e acabam topando com pokémon como esses. Eu mesmo fiz um só para provar que é mesmo possível (e após isso ele foi DELETADO DO SAVE, e eu não tive qualquer efeito colateral em seguida)




 Outro problema nisso tudo é que a Nintendo dificilmente se importa com o uso de hacks em seus servidores, aja visto a facilidade de se obter esse tipo de ferramenta e usá-la livremente como se tudo fosse oficial. Não há dados que indicam ou que comprovem a quantidade de pokémon fabricados, pois até mesmo suas Secret IDs (SIDs) são randomizadas e adaptadas á chave do usuário final. Então fica mesmo muito difícil, beirando o impossível, de se pegarem pessoas usando pokémon ilegais. Mas quando elas são pegas, também é muito fácil reverter a situação.
 Os saves corrompidos em questão, se tratam portanto de um erro causado, não pelo uso de pokémon ilegais (pois se fosse isso a Nintendo enviaria o aviso com o código já citado anteriormente), mas sim, por um erro na memória interna do jogo, que está com um defeito exatamente naquela parte onde os jogadores salvaram.


 CONCLUSÃO



 Se de um lado temos treinadores se dizendo vítimas de algo que não existe, do outro há centenas de milhares montando seus sets competitivos e indo ganhar pontos normalmente nas batalhas online. No fim das contas, o melhor mesmo é cada um se sentir bem com suas ações, seja treinando arduamente, que é a premissa básica inicial do jogo, ou seja trapaceando, o que é uma prática recorrente (infelizmente) em 99% dos jogos existentes. Não seria pokémon o privilegiado em não haver esse tipo de situação.



WIKIPLUS



QUAIS TIPOS DE SAVE EXISTEM?

Save Avywhere

 Um jogo de vídeo pode permitir que o usuário salvar em qualquer ponto do jogo, a qualquer hora. A frase "Salve, salve, salve!" é uma referência a esse recurso e é frequentemente incluída nos guias para estes tipos de jogos para garantir que o usuário leva o máximo proveito deste recurso. Este foi principalmente um computador apenas para salvar habilidade jogo até a introdução de discos rígidos em sistemas de console. Há versões modificadas deste também. Por exemplo, o Nintendo Gamecube jogo Eternal Darkness usa uma versão modificada do salvar em qualquer lugar, onde o jogador pode salvar quase em qualquer altura, para um número ilimitado de vezes, mas não pode salvar se um inimigo está no quarto.
 Para tornar o jogo mais envolvente, alguns jogos de vídeo podem impor um limite no número de vezes que um jogador salva o jogo. Por exemplo, IGI 2 permite que apenas um punhado salva em cada missão, enquanto Max Payne 2 como impõe essa restrição no mais alto nível de dificuldade.
 Alguns modelos high-end de players de áudio digital e media players portáteis têm o sistema de "salvar em qualquer lugar" para listas de reprodução e modos de randomização para arquivos de áudio (e vídeos).

 Save point
Alguns jogos de vídeo apenas permitir que o jogo para ser salvo em pontos predeterminados no jogo, chamados pontos de salvamento . Salve pontos são empregados ou porque o jogo é demasiado complexo para permitir que a poupança em qualquer ponto ou para tornar o jogo mais envolvente, forçando o jogador a contar com habilidades em vez de sobre a capacidade de repetir indefinidamente. Salve pontos também são muito mais fácil de programa, por isso, quando um desenvolvedor de jogos tem que apressar um jogo, salvar pontos são atraentes para construir, também testar a 'salvar em qualquer lugar "é muito mais difícil.

Autosave
não precisa ser manual. Alguns jogos de vídeo salvar o jogo em andamento na automaticamente, como no início de cada nível, após a passagem de um determinado período de tempo (se salvar em qualquer lugar é permitido) ou em determinados pontos predeterminados no jogo (uma extensão para salvar o ponto conceito).

Alguns jogos de suspensão economiza em que o jogo é salvo automaticamente ao sair e recarregado após a reinicialização. O objetivo suspender salvar é para permitir que o jogo para ser temporariamente interrompido; como tal, suspender salva são apagados quando o jogador retoma o jogo. Savescumming , o ato de capturar ou reutilizar suspender salva, é uma forma de fazer batota. Ironman é um modo de jogo em alguns jogos, onde recarga de autosaves ou outra salva é desactivado, para evitar a fraude savescum.

Checkpoints

Tux passa um posto de controle (o sino amarelo) no jogo de vídeo SuperTux .
Postos de controle são locais em um jogo de vídeo onde um personagem do jogador respawns após a morte. Caracteres geralmente reaparecer no último checkpoint que eles chegaram. Um de respawn é o mais frequentemente devido à morte do personagem no jogo, mas também pode ser causada pela incapacidade de cumprir um objetivo necessário para avançar no jogo. Pontos de verificação pode ser temporária, uma vez que deixam de trabalhar quando o personagem perde todas as suas vidas. A maioria dos jogos modernos, no entanto, salve o jogo para a memória a esses pontos, conhecidos como auto-saving. [4]

Os pontos de verificação pode ser visível ou invisível para o jogador. Checkpoints visíveis pode dar a um jogador uma sensação de segurança quando ativado, mas por sua vez sacrificar alguma imersão , como pontos de verificação são intrinsecamente "gamey" e pode até precisar de uma explicação de como eles funcionam. Checkpoints invisíveis não quebrar a imersão, mas fazer os jogadores tem certeza de onde eles irão reaparecer. [5]

Quick Saving
Poupança rápida e carregamento rápido permitir que o jogador para salvar ou carregar o jogo com uma única tecla. Esses termos são usados para diferenciar entre o mecanismo de economia tradicional, onde o jogador é obrigado a invocar um menu ou caixa de diálogo, assuntos de economia fim, especifique um título para o ser jogo de salvar e, se for o caso, confirmar se um arquivo de jogo salvo de idade com o mesmo título deve ser substituído. O termo rápida salva pode ser usado em jogos de vídeo que carecem completamente o mecanismo de poupança tradicional.
 A vantagem da poupança rápida é o seu baixo peso: O jogador só tem que pressionar um botão e, se for o caso, aguarde alguns segundos. A desvantagem é a perda automática do jogo rápido, salvo anterior. Jogos que só oferecem economia de rápido possa ser impossível de jogar por dois jogadores diferentes (ou mais) a menos que haja mecanismo para distinguir os jogadores, tais como contas de usuário .

Password
 As senhas são uma forma de jogo salvo não armazenados em memória não volátil . Em vez disso, tudo o necessário para reconstruir o estado do jogo é codificado em uma seqüência de texto (a senha) e exibido para o jogador, que pode, então, gravar ou memorizá-la. O jogador pode depois retomar a reprodução a partir desse ponto, digitando a mesma senha. As senhas só são viáveis quando a quantidade de dados a serem salvos é de apenas alguns bytes.

Save State
Um estado de salvar é uma forma de jogo salvo em emuladores . Um estado guardado é gerado quando o emulador armazena o conteúdo da memória de acesso aleatório de um programa de emulação em disco. Salve estados são comparáveis aos instantâneos em virtualização de hardware ou de hibernação em computação.

Salve estados permitem aos jogadores para salvar seus jogos, mesmo quando o jogo ou sistema emulado não suporta o recurso; este é comumente associado com batota . Por exemplo, salvar estados podem ser utilizados para contornar as restrições de poupança ou para abusar RNG . Um conceito relacionado é salvar pirataria estado , a prática de alterar os estados salvar a alterar as condições de jogo, geralmente em favor do jogador. Isto é frequentemente usado em speedruns assistida-ferramenta .
 Salve estados já começaram a receber de uso corrente nos primeiros 2010s com o Virtual Console da Nintendo. Alguns títulos Wii U e 3DS Virtual Console permite aos jogadores salvar um ponto de restauração , que é como uma rápida salvar, mas não tem restrições de recarga. [6] Embora provavelmente derivada a partir de salva rápida, pontos de restauração são funcionalmente idênticos para salvar membros, e pode ser usado para muitos dos mesmos fins.
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